Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
- Autor:
- Paweł Borkowski
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.6/6 Opinie: 15
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows
- Jak określić położenie, rozmiar i styl okna?
- Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread?
- Jak definiować biblioteki?
Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.
Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.
- Instalacja środowiska Dev-C++
- Tworzenie narzędzia pióro
- Obsługa map bitowych
- Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
- Obiekty sterujące w oknie
- Menu i plik zasobów
- Projektowanie aplikacji wielowątkowych
- Biblioteki statyczne i dynamiczne
- Multimedia
- Programowanie gier
Naucz się programowania i twórz własne gry!
Wybrane bestsellery
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
139.00 zł(-71%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)63.60 zł
159.00 zł(-60%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, że większość ruchu w sieci pochodzi z urządzeń mobilnych? Smartfon stał się wiodącym urządzeniem do przeglądania Internetu i nadal przybiera na sile. Dzięki tej popularności dynamicznie rozwija się także rynek aplikacji mobilnych. W sklepach takich jak App Store i Google Play mamy do w...
iOS Developer. Kurs video. Opanuj Swift, framework UIKit i środowisko Xcode iOS Developer. Kurs video. Opanuj Swift, framework UIKit i środowisko Xcode
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)58.04 zł
129.00 zł(-55%)
Paweł Borkowski - pozostałe książki
-
Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z ...
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
Elektronika jest wszędzie i nie da się już od niej uciec. Telewizor, telefon komórkowy, komputer, a nawet kuchenka mikrofalowa czy niewinna z pozoru zmywarka — w każdym z tych urządzeń znajduje się magiczne coś, dzięki czemu możemy słuchać wiadomości, rozmawiać ze znajomymi, przeglądać stro...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
99.00 zł(-70%) -
Niniejszy skrypt ma ułatwić Czytelnikowi opanowanie podstaw budowy i wykorzystywania modeli metody elementów skończonych (MES), a w szczególności zapoznanie się z metodami przeprowadzania obliczeń konstrukcji odkształcalnych za pomocą systemu programów ANSYS (ANSYS Inc., USA)...
Metoda Elementów Skończonych w mechanice materiałów i konstrukcji. Rozwiązywanie wybranych zagadnień za pomocą systemu ANSYS Metoda Elementów Skończonych w mechanice materiałów i konstrukcji. Rozwiązywanie wybranych zagadnień za pomocą systemu ANSYS
Paweł Borkowski, Grzegorz Krzesiński, Piotr Marek, Tomasz Zagrajek
-
Niezależnie od tego, czy studiujesz robotykę, automatykę, elektronikę lub informatykę, jesteś początkującym lub zaawansowanym inżynierem, czy też technika cyfrowa to Twoje hobby i pragniesz poznać tajniki mikrokontrolerów dla własnej satysfakcji, podręcznik wprowadzi Cię w świat projektowa...(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Jeżeli wiesz już co nieco na temat programowania mikrokontrolerów, ale chcesz poszerzyć swoją wiedzę -- do tego również przyda się ta książka. Dzięki niej dowiesz się, na czym polega programowanie mikrokontrolerów dwóch rodzin: AVR (na przykładzie układu ATmega8) i ARM...
AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)38.50 zł
77.00 zł(-50%)
Ebooka "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-1881-3, 8324618813
- Data wydania książki drukowanej:
- 2008-09-25
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-4591-6, 9788324645916
- Data wydania ebooka:
- 2012-02-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 4473
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 21.5MB
- Zobacz zawartość nośnika
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 2.1. Przygotowanie edytora (13)
- 2.2. Kod wygenerowany przez Dev-C++ (15)
- 2.3. Określanie tytułu okna (19)
- 2.4. Określanie położenia i rozmiaru okna (19)
- 2.5. Określanie stylu okna (21)
- 2.6. Ćwiczenia (22)
- 3.1. Obsługa komunikatu WM_PAINT (23)
- 3.2. Zestawienie funkcji graficznych. Program
z użyciem funkcji Ellipse i LineTo (25)
- 3.3. Wyświetlanie tekstu w obszarze roboczym okna (28)
- 3.4. Pierwszy program z użyciem funkcji SetPixel - wykres funkcji sinus (34)
- 3.5. Tworzenie pióra (39)
- 3.6. Drugi program z użyciem funkcji SetPixel - zbiór Mandelbrota (42)
- 3.7. Trzeci program z użyciem funkcji SetPixel - prosta obsługa bitmap (48)
- 3.8. Ćwiczenia (55)
- 4.1. Program z obsługą komunikatu WM_MOUSEMOVE (57)
- 4.2. Obsługa komunikatów WM_LBUTTONDOWN
i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota po raz drugi (62)
- 4.3. Obsługa komunikatów WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota a zbiory Julii (66)
- 4.4. Tajemnica przycisków okna (75)
- 4.5. Ćwiczenia (86)
- 5.1. Komunikaty klawiatury. Obsługa komunikatu WM_CHAR (87)
- 5.2. Obsługa komunikatu WM_KEYDOWN. Diagram Feigenbauma (90)
- 5.3. Ćwiczenia (101)
- 6.1. Obiekt klasy BUTTON (103)
- 6.2. Obsługa grafiki za pomocą obiektów klasy BUTTON (109)
- 6.3. Obiekt klasy edycji. Automaty komórkowe (116)
- 6.4. Ćwiczenia (128)
- 7.1. Dodanie menu do okna (131)
- 7.2. Obsługa bitmapy z pliku zasobów (138)
- 7.3. Odczytywanie danych z pliku. Edytor bitmap (143)
- 7.4. Kopiarka wielokrotnie redukująca (154)
- 7.5. Ćwiczenia (169)
- Podsumowanie części I (169)
- 8.1. Tworzenie wątków za pomocą funkcji CreateThread (173)
- 8.2. Czy praca z wątkami przyspiesza działanie aplikacji?
Sekcja krytyczna i priorytety wątków (178)
- 8.3. Wstrzymywanie pracy i usuwanie wątków (190)
- 8.4. Ćwiczenia (199)
- 9.1. Biblioteki statyczne (201)
- 9.2. Biblioteki dynamiczne - podejście strukturalne (207)
- 9.3. Biblioteki dynamiczne - podejście obiektowe (220)
- 9.4. Własny temat okna (225)
- 9.5. Ćwiczenia (254)
- 10.1. Odtwarzanie plików wav - funkcja sndPlaySound (255)
- 10.2. Odtwarzanie plików mp3 - biblioteka FMOD (258)
- 10.3. Ćwiczenia (269)
- Podsumowanie części II (270)
- 11.1. Podstawy obsługi biblioteki OpenGL (275)
- 11.2. Prymitywy OpenGL (284)
- 11.3. Bufor głębokości, perspektywa
- wzorzec kodu do programowania gier (pierwsze starcie) (298)
- 11.4. Animacja (309)
- 11.5. Poruszanie się po scenie, funkcja gluLookAt
i wzorzec kodu do programowania gier (starcie drugie, decydujące) (320)
- 11.6. Tekstury i mipmapy (334)
- 11.7. Listy wyświetlania i optymalizacja kodu (349)
- 11.8. Detekcja kolizji (361)
- 11.9. Światło, mgła, przezroczystość i inne efekty specjalne (368)
- Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym (368)
- Mgła (371)
- Przezroczystość (374)
- Światło (384)
- 11.10. Jak ustawić stałą prędkość działania programu? (390)
- 11.11. Gotowe obiekty OpenGL (398)
- 11.12. Fonty (406)
- 11.13. Dźwięk na scenie (416)
- 11.14. Budujemy grę! (419)
- Wprowadzenie i charakter gry (419)
- Dane gracza (420)
- Strzał z broni (423)
- Pozostali bohaterowie gry (425)
- Odnawianie zasobów gracza (428)
- Zakończenie programu (gry) (430)
- Podsumowanie części III (433)
Wstęp (7)
Część I: Dla początkujących (9)
Rozdział 1. Instalacja środowiska Dev-C++ (11)
Rozdział 2. Pierwszy program (13)
Rozdział 3. Rysowanie w oknie (23)
Rozdział 4. Obsługa komunikatów myszy (57)
Rozdział 5. Obsługa komunikatów klawiatury (87)
Rozdział 6. Obiekty sterujące w oknie (103)
Rozdział 7. Menu i plik zasobów (131)
Część II: Dla średniozaawansowanych (171)
Rozdział 8. Projektowanie aplikacji wielowątkowych (173)
Rozdział 9. Definiowanie bibliotek (201)
Rozdział 10. Multimedia (255)
Część III: Dla zaawansowanych (273)
Rozdział 11. Programowanie gier z użyciem biblioteki OpenGL (275)
Dodatki (435)
Dodatek A: (437)
Dodatek B: (439)
Skorowidz (441)
Oceny i opinie klientów: Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych Paweł Borkowski (15) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(4)
(4)
(0)
(1)
(1)
więcej opinii